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新手开局总览:钱、房租、客人和一天的节奏

开局有多少钱、房租怎么涨、每晚扣哪些费、客人从哪来,以及第一周该做的五件事。数字直接取自游戏数据。

速查卡

一、一天怎么过

阶段 发生什么
早晨 房租倒计时减一;事件系统结算、按概率抽新事件;夜间地点的事件按星期触发;配给站补货。
开门 一次性生成今天的客人队列:剧情客 → 救济 → 展示柜招来的客 → 固定日程客 → 事件客 → 教程客 → 盘查员 → 供货商 → 周专家 → 小人物 → 通缉犯 → 普通客 → 其它。
营业 按铃叫下一位。把货拖到谈判柜台 → 看价 → 议价 → 成交或遣散。客人有预算,你卖给他的钱会按一半回填他的预算。
关门 遣散剩余队列,更新各项夜间服务的价格。
夜里 扣服务费 → 清洁与垃圾 → 电力 → 保险与夜盗 → 推荐服务 → 破坏事件 → 赃物热度衰减 → 化学模拟 → 冰箱与料斗 → 每七天重置地下交易所 → 自动存档。
夜间外出(可选) 睡前可去一个夜间地点:垃圾倾倒场拾荒、杰克逊博士那里买机器和模组、配给站买补给。代价是第二天少一个普通客。

星期按天数除以七的余数算,第一天是星期一。很多固定事件挂在星期上:杰克逊博士周一关门,垃圾场周三有“新倒的垃圾”,配给站周五补货,彩票周六开奖。

二、钱从哪来、到哪去

起始与房租

普通难度开局现金 600,房租 200,第 6 天前后第一次收租。每交一次,租金乘以难度倍率再取整:

难度 房租倍率 零售加价
轻松 ×1.025 +20%
普通 ×1.05 +15%
困难 ×1.1 +0%
挑战 ×1.1 +0%

取整用的是单精度浮点,所以普通难度的房租不是整五整十地涨,而是每次少一块左右。欠租时欠款累加到下周,并消耗一次性的“租金宽限”。

每晚的服务费

三项基础服务的价格都是“今天几号”的函数,开得越久越贵:

服务 费用 不开的后果
电力 (天数 ÷ 10 + 5)× 难度倍率(困难与挑战 ×2) 机器停转
清洁 天数 ÷ 10 + 3 垃圾每晚堆积,店铺吸引力按垃圾等级扣分
保险 总资产 ÷ 400 + 3,挑战难度 ×3 当晚被盗概率随连续未投保天数上涨

买下店铺

普通难度房价 12,000,开到后期每天再涨 50,最多涨 5,000。首付是房价的 15%,年利率 50%,分 12 周还。现金够两倍首付时房东才会提议。付清后触发“买断”结局,可以继续玩。

其它定价常量

经营许可证普通难度 1,500,困难 2,000,挑战 3,000。新客折扣普通难度 75%。声望涨跌的倍率也按难度走:普通难度得声望 ×1、掉声望 ×1。

三、客人从哪来

  1. 普通客的人数由店铺吸引力决定。吸引力 = 基础值 − 垃圾罚分 + 投影仪等加成,跨过几道门槛各加一人;默认开局每天两个。特权、地段、昨夜是否外出都会加减一人。
  2. 展示柜先招人:柜里放水、食物、材料、医疗、日用品的招牌,按概率招来对应买家;枪械和重武器招牌概率低一些。招到的人占普通客名额。
  3. 剩下名额从池子里抽:先按顺序掷派系(黑市、上层区、革命军),都没中就是下层区通用池。各池的权重和每种客人的预算都在客人图鉴里。
  4. 预算随天数涨。大多数客人的预算是“随机区间 + 天数 × 系数”,开到后面同一个客人更有钱;吸引力高还会整体放大。
  5. 通缉犯、小人物、盘查员各有自己的节奏,前十四天按教学排期来,之后按概率。

四、第一周该做的五件事

  1. 把保险开着。 保费跟总资产走,开局便宜,而被盗是直接亏货。
  2. 按零售价卖,别急着抬价。 普通难度自带 +15%,稳。
  3. 收货先看底价。 客人来卖的东西先在物品底价表里查一眼,别按他的报价收。
  4. 展示柜里放一张招牌。 多一个买家就是多一笔生意。
  5. 第 6 天前把房租的钱留出来。 第一次收租来得比想象中早。

更新于 2026-11-03